今日关注:《风帆纪元》:海的那边,是财富
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文:肥狗 | 编辑:Rin
(相关资料图)
大家好啊,这里是肥狗,今天和大家聊一聊由B站发行的一款大航海类型的游戏——《风帆纪元》。在经过近8个小时的体验之后,个人感觉这部作品的优缺点都十分的明显,游戏前期的游玩体验还是相当不错的,但随着游戏时间的推移,内容上的重复以及剧情推进的高要求开始让整部作品逐渐枯燥,整体上来说,是一款值得尝试的游戏。
游戏共设置了四条故事线,分别对应了制作组设计好的四种游玩思路:葡萄牙的安德鲁代表了航海探索;阿拉伯的阿卜杜拉代表了海战;中国的云睦代表了跑商,内陆探索;日本的静间芳隆代表了造船和船只升级。这四个人物实际上也代表了整个游戏的四大要素,即通过航海探索发现新的商港,通过跑商和内陆探索积累财富和提升人物等级和技能,通过海战来保护船只和征讨海盗,通过升级船只来获得更高的运输效率以及更卓越的海战性能。
虽然有着四个核心要素,但万变不离其宗,本作的核心仍然是跑商。按照现在调侃的语气来说,就是当“倒狗”。虽然航海外出探索,内陆冒险,海战都各自有吸引玩家的地方,但这些活动都是需要大量的财富来支撑。毕竟只有有了坚实的经济基础,才能更好的发展上层建筑。玩家在游玩本作时其实只需要遵循一条“低买高卖”的准则,即可实现财富的积累,但如果你想更快的积累财富,则需要进行更加细节的考量和打算。
游戏中地图上的每个商港都有着自己的特殊产出货物,并且出售和收购货物的价格都会随着时间而变动,类似于期货市场上各宗商品的涨跌,同时也会受到世界事件的影响和商港发展而产生剧烈波动,杭州就会在梅雨时节产出大量瓷器,因此市场中这种货物的量大且价格低廉;而有些商港可能会遭到疾病的影响,除了药品货物的收购价格大幅上涨之外,其他货物的收购价格则会一跌再跌,这个时候就需要玩家时刻注意商港事件以及各宗商品的价格涨跌,以便更高效率的积累财富。
但这些都是所谓“正经商人”才能会干的“辛苦”活,如果玩家想要更快的赚到钱,还是要更加“黑心”一些。游戏为玩家在每一个商港都设置了超大容量的港口仓库,并且即使是鱼肉这种在现实生活中极易腐坏的商品,游戏中也是可以无限期储存而不受影响的,这就给玩家可乘之机,在价格低廉的地方大量囤货居奇,然后再去需要的地方去售卖赚取差价。肥狗就是在汉阳囤积了大量本地的药材特产——人参,之后看到其他商港发生了瘟疫,就去高价卖出这些药材,通过吃“人血馒头”迅速积累了财富并滚起了雪球。果然,《资本论》中说的没错,资本来到世间,从头到脚,每个毛孔都滴着血和肮脏的东西。
而当血腥的原始资本积累完成之后,你就可以购入更多的舰船,获得更大的运输空间以及更高的利润率。在前期辛苦几个月挣到的几万块钱,一次舰队航行跑商就能赚到。再有了足够坚实的经济基础之后,玩家就可以自由发挥,或是在各个港口开设自己的商会,发展港口,或者推进主线剧情。
肥狗本人选择的是大明的云睦,整体的故事线其实并没有什么曲折离奇的故事,更像是一个小姑娘成长为一名老练的船长的所见所闻。作为大商之女,和两位好朋友白手起家,最终发展成为无敌舰队,游历世界,颇有“中国合伙人”之感。不过制作组在支线剧情上显然是用心设计过,在航海途中会触发不少支线剧情,来补充和完善主角云睦和她的伙伴的故事,让每一个人物形象都显得非常的完整、立体。
同时,B站作为发行商也加入了自己的小彩蛋,即是玩家可以在造船厂偶遇“22娘”,并帮助“22娘”去寻找与自己走失的妹妹,并且会给玩家一个“小电视”道具,虽然有些出戏,但也颇有意思。
而游戏的操作界面在大航海的基础上进行了简化,方便玩家更快速的上手体验,当然即使是简化了不少内容,但界面仍然让一部分玩家望而却步,不过好在制作组在设计难度时并没有十分考验玩家,即使玩家一时间无法面面俱到,也能够成功的赚到财富。
本作虽然优点和设计亮点是显而易见的,但不足之处也相当的突出。本作人物立绘相当的精美,并且在不同国家和地区的商人,官员的服饰、语言、语音都贴近现实生活中当地的文化背景,但在对话时,主角的嘴会十分机械的一张一合,肥狗本人实在是难以接受,给我一种麻木且机械的人偶之感,非常的出戏。
不仅如此,游戏大部分界面都是2D的手绘画风,但当玩家选择出海之后或者内陆探索之后,画风又突然转变为了3D,当然制作组可能是想通过这种3D的世界场景建模让玩家能够更好的感受整个世界的风土人情,并且更有大航海的体验,但在建模方面着实给人一种“经费不足”的尴尬感。主角一行人在三维场景下的形象是“大头小人”,珠江入海口冲积平原都没有建模,就是一条窄窄的水道。虽然可能是为了给海战内容更好的表现力,但个人认为还不如一以贯之的选择手绘三渲二让玩家获得更好的体验,以及更高的性能表现。
说到了海战,本作在“海战”方面的设计明显是为手柄和steam deck的适配让键鼠玩家做出了一定的牺牲,游戏中的航海内容抛开自动航行的那一部分不谈,在自主航行的部分,玩家只需要通过鼠标滚轮进行升降帆的操作,通过右键来控制方向。但这些还好,至少并不是很影响游戏体验,可一旦触发了海战,玩家需要通过舰船侧面的舰炮进行炮击,但问题在于,敌我双方的舰船,在遭遇战开始后,机动性堪比快艇,加速、转弯速度都太快了,以至于肥狗在海战时常常十炮九空,后期索性直接跳帮作战,之后花钱修船招募水手即可,省心省力。
而第二个让键鼠玩家牺牲的点在内陆探索内容中,内陆探索采取六边形地图格子,玩家需要点击格子来操作队伍移动并进行探索,而手柄或SD玩家则需要按下对应按键,但这个过程往往会出现大量的误触,玩家不经意在地图边界点了一下鼠标,队伍就会向着鼠标的方向前进一格,属实是影响游戏体验。
但本作最大的问题在于,没有一个足够明确和吸引玩家的后期目标让玩家持续游玩下去,这也是我标题“海的那边,是财富”的由来,确实,随着你财富的积累和舰队质量的提升,你能够航行到更远的地方,并且买到异国珍品,但除了换取更多的财富,又有什么用呢?你确实可以在每一个商港建立自己的商会,通过投资来促进港口发展,但最后你会发现,得到的回报可能只是投入身上的一根毛,虽然你可能这个时候已经不差钱了,但这种收入支出之间的差距还是会有不小的挫败感。
最终,玩家们会发现,探索到了最后,也只是可以赚更多的钱,那之前为了出去探索而积累了那么多的钱的目的又是什么呢?最终玩家们发现,海的那边不是海、也不是自由、更不是敌人、只是财富。所以最终玩家会在反反复复出海的操作和漫无目的的闲逛中失去耐心,好在游戏还有人物剧情可以推进,不至于说直接弃坑,这就是肥狗所说的,优缺点都很明显的《风帆纪元》。
这部作品如果当一部世界风物纪,或者是一款角色扮演游戏,它凭借丰富的剧情内容,精美的人物立绘,海量的文献和风物考究,能给玩家交上一份相当满意的答卷。但如果以一款跑商的航海游戏来评价的话,没有足够吸引力的后期目标、繁琐的出港流程、不够吸引人的航海探索并不能让玩家满足。总体来说,推荐偏爱经商的角色扮演类玩家以及轻度跑商玩家入手游玩。
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