腾讯马晓轶:游戏行业将突破现有产业范畴迎来第三次扩容
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“生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。”5月15日,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,随着各种游戏技术的跨界应用越来越多地涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来全新的第三次扩容。
在马晓轶看来,游戏行业的前两次扩容主要源于计算平台的变迁,从单机到网络,及从PC到移动,每一次都带来用户数量大幅增长,属于游戏产业规模的量变。
“在用户不断提升的体验需求驱动下,游戏总能及时地拥抱和应用最前沿的科技成果,反过来,游戏也成为推动芯片、AI 等技术发展的强大驱动力。”马晓轶预测,“第三次扩容”将对游戏行业产生质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入到游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。
近几年来,各领域企业、文博单位已在有意识地整合游戏科技能力,启动一系列游戏科技探索项目。
就在上个月,敦煌博物院结合游戏引擎、云游戏等技术上线了“数字藏经洞”,不仅生动再现了藏经洞室藏6万余卷珍贵文物的场景,也让公众可以“穿越”至不同时期的关键历史场景中。
在民用航空领域,南航翔翼基于游戏引擎打造了全动飞行模拟机视景系统,让民航飞行员训练更真实、更灵活、更安全高效。
马晓轶据此总结到,在虚实融合的大趋势下,游戏与社会的关系也日趋紧密。生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。
谈及如何持续推动游戏科技的能力塑造与应用拓宽,马晓轶透露,在技术层面,行业头部企业正在尝试将游戏引擎和工具链融合成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”。在这一场景中,人和程序、人和PCG技术、人和AI,都能一起在虚拟空间中协作,进而打造出下一代实时协作技术方案。“比如,探索基于自研引擎的模块化架构,把需要的性能模块,直接嵌入到地图等平台和工业场景中,以在未来实现更广泛地应用。”
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